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インタラクティブ東京入選作品紹介

概要


インタラクティブ東京が選定した,入選作品をご紹介します.
入選作品は日本科学未来館で10月22日(木)~25日(日)に開催されるデジタルコンテンツエキスポ2009で展示いたします.

入選作品

Back to the Mouth
Back to the Mouth

Email: info(at)kosaka-lab.com   Web: http://www.kosaka-lab.com/kosaka_laboratory/2009/02/project.php
本システムは口臭を用いたインタラクティブシステムである。吹き矢型デバイスをスクリーンに向かって構え、息をデバイスに吹き込むことでモンスタへニオイの球を放ち、吸いこむことで矢を引き戻すことができる。ユーザは飲食物をプレイ中に飲食し、口臭を変化させることでモンスタを撃退することができる。  本システムを用いることで今まで着目されなかった口臭を有効活用することが可能となった。
岩本拓也(金沢工業大学)
笹山裕輔(金沢工業大学)
元木光雄(金沢工業高等専門学校)
小坂崇之(金沢工業高等専門学校)

Pull-Navi
Email: y-kojima(at)kaji-lab.jp   Web: http://kaji-lab.jp
本作品は触覚を用いたナビゲーション装置である. 触覚における最も直観的なナビゲーション方法は目的地へ手を取って案内する, つまり腕を牽引することが挙げられるが, そこには大きなエネルギーが必要となる. 我々は腕の牽引と同様の直観的かつ簡便な性質を持つ触覚歩行誘導手法として, 耳の牽引を用いる. 耳は手を引く場合と比べて少ないエネルギーで頭部が傾き, 誘導が可能となる.
小島雄一郎(電気通信大学)
橋本悠希(電気通信大学)
福嶋政期(電気通信大学)
梶本裕之(電気通信大学)

The 禅
The ZEN

Email: n.munekata(at)scu.ac.jp   Web: http://www.matsubara-lab.net/
The 禅は、坐禅を行っているユーザの精神性発汗を検知し、落ち着くことができているかどうかを判断し、その情報をさまざまな音に変換して呈示することで精神統一の補助を行うものである。具体的には、ある一定時間の精神性発汗量から、ユーザの落ち着きを判断し、落ち着くことができていた場合に、音が一つずつ聞こえなくなるという仕組みとした。
棟方渚(札幌市立大学デザイン学部)
中村光寿(公立はこだて未来大学システム情報科学部)
田中伶(公立はこだて未来大学システム情報科学部)
土門裕介(公立はこだて未来大学システム情報科学部)
松原仁(公立はこだて未来大学システム情報科学部)

アソブレラ:雨の振動を記録・再生する傘型デバイス
Funbrella: Making Rain Fun

Email: hi-funbrella(at)hi-mail.ise.eng.osaka-u.ac.jp   Web: http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/funbrella/
雨と人をつなぐインタフェースである傘に注目し,雨を再現して体験できる傘型デバイス 「Funbrella」を実現した.傘を通じて雨を知覚する要素として,今回は手元に伝わる振動に注目し,ダイナミック・スピーカの構造を利用して,実際の雨が傘にあたる振動を記録,再生できる機構を実装した.ユーザは Funbrellaを用いて日常では体験できない奇妙な“雨”を体験するアプリケーションや遠隔地間で電話のように雨の情報を共有できるアプリケーションを体験できる.
吉田 愛 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
伊藤 雄一 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
尾崎 摩耶 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
菊川 哲也 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
深澤 遼 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
藤田 和之 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
高嶋 和毅 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
北村 喜文 (大阪大学 大学院情報科学研究科)
岸野 文郎 (大阪大学 大学院情報科学研究科)

Haptic Ring -Touching Virtual Creatures in Mixed Reality Environments-
Haptic Ring -Touching Virtual Creatures in Mixed Reality Environments-

Email: koguma(at)hi.mce.uec.ac.jp   Web: http://haselab.hi.mce.uec.ac.jp/research/hapticring
本研究ではバーチャルクリーチャとの豊かなインタラクションを実現するために,複合現実感環境でのバーチャルクリーチャとの対称的なハプティックインタラクションを提案する.本システムでは体験者がバーチャルクリーチャを指で直接突っついたり,なでたりできるだけでなく,バーチャルクリーチャ自身も体験者を触れることができる.複合現実感環境によって,あたかも目の前に存在するバーチャルクリーチャとのインタラクションが可能である.
青木 孝文 東京工業大学
三武 裕玄 東京工業大学
長谷川 晶一 電気通信大学
佐藤 誠 東京工業大学

Pen de Touch
Pen de Touch

Email: conact(at)tachilab.org   Web: http://tachilab.org/modules/projects/pendetouch.html
Pen de Touchは, バーチャルな物体に触った力を提示する触覚ディスプレイであり, ペン型のデバイスを介して様々な物体に触った感覚を再現することができます. 体験者は, デバイスを持って空間中で手を動かすことで, 画面上に表示されたバーチャルな物体を触って感触を楽しんだり動かして遊んだりすることができます.
家室 証(東京大学大学院情報理工学系研究科)
南澤 孝太(東京大学大学院情報理工学系研究科)
舘 暲(慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科)

PAC-PAC: 指の開閉動作を用いた多人数向けテーブルトップエンタテイメントシステム
PAC-PAC: An Augmented Tabletop Video Game With Pinching Gesture Recognition

Email: fukuchi(at)megaui.net   Web: http://pac-pac.org/
PAC-PAC は多人数で同時に遊ぶことができるテーブルトップエンタテインメントシステムである。このシステムでは大型液晶ディスプレイをテーブルとして用い、その上での指の開閉動作を高速度カメラをで認識する。複数人の手の位置と向きを同時に入力することができ、タッチパネルでのタッチ入力よりも自由度の高い入力を楽しむことができる。 今回の展示では同システムを利用したシューティングゲームを展示する。ディスプレイの上で手をパクパクと動かすことで、好きな位置から好きな向きに弾を打つことができるもので、協力して敵を倒したり、二組に分かれて対戦ゲームを楽しむことができる。
佐藤俊樹(電気通信大学)
間宮暖子(電気通信大学)
小池英樹(電気通信大学)
福地健太郎(科学技術振興機構)

PhotoelasticTouch 液晶ディスプレイと透明ゲルを用いた感圧式2.5次元インタラクティブサーフェス
hotoelasticTouch: Transparent Rubbery Interface Using an LCD and Photoelasticity

Email: koike(at)acm.org   Web: http://www.vogue.is.uec.ac.jp/PET/
PhotoelasticTouch は透明ゲルで作られた3次元オブジェクトに対する、直感的な対話を実現するインタラクティブサーフェスである。 このシステムは、透明弾性体に対する押したり摘んだりといったユーザの接触動作を、LCDの偏光と光弾性を用いることで、リアルタイムに検出することができる。 また、様々な形状の弾性体を利用することが可能で、LCD上に表示されるコンテンツに合わせた、豊かな3D形状もった透明インタフェースを容易に実現することができる。
佐藤俊樹(電気通信大学大学院情報システム学研究科)
徳井太郎(電気通信大学大学院情報システム学研究科)
間宮暖子(電気通信大学大学院情報システム学研究科)
小池英樹(電気通信大学大学院情報システム学研究科)
福地健太郎(科学技術振興機構ERATO)

Bloxels
Bloxels

Email: vlc(at)nae-lab.org  
Bloxelとは,Blockとディスプレイの基本要素を意味するPixelの融合を意味する造語です.Bloxelsでは,手で積み上げることで簡単にデバイス間の光通信路を構築することができます.さらに,この通信路を用いてそれぞれのブロックのカラーデータを転送することで各ブロックが発光し,ブロック全体として一つのディスプレイを形成します.
李 鎭河(東京大学 大学院情報理工学系研究科)
岸 遼(東京大学 大学院学際情報学府)
筧 康明(慶應義塾大学 環境情報学部)
苗村 健(東京大学 大学院情報理工学系研究科)

Photonastic Surface: 光傾性立体形状ディスプレイ
Photonastic Surface: Pin Matrix Type Display Controlled with Light

Email: vlc(at)nae-lab.org  
Photonastic(光傾性)とは、植物が光を浴びた時にゆっくり動く性質のことを指します。 Photonastic Surface は、光を照らした部分が盛り上がり、3次元形状を表現する立体ディスプレイです。 ディスプレイ平面の有機的な動きは、体験者に直感性の強い魅力的なインタラクションを提供します。
大口 諒(東京大学大学院情報理工学系研究科)
岸 遼(東京大学大学院学際情報学府)
筧 康明(慶應義塾大学環境情報学部)
苗村 健(東京大学大学院情報理工学系研究科)

Foldy: 服たたみロボットへの柔軟な指示手法
Foldy: Graphical Instruction for Garment-Folding Robot

Email: gfr(at)designinterface.jp   Web: http://www.designinterface.jp/
ロボティクスやメカトロニクス技術の発展により,産業分野だけではなく家庭においてもロボットと呼ばれる自動機械が普及し始めている.しかし,これらの家庭用ロボットは,予め決められたアルゴリズムに従って動作するため,ときにユーザの意志とはそぐわない行動をする.本プロジェクトの目的は,ロボットのインタフェースに注目し,ロボットを扱ったことがないユーザでもロボットに自分の仕事方法を指示することが可能なシステムを構築することである.今回は"服たたみ"という家事に注目し,ユーザは自分好みの服のたたみ方をロボットに教えることができるシステムを開発した.本システムは次の手順により実行する.1)ユーザは服を床に置き,天井に取り付けられたカメラによって服の形状を抽出する.2)抽出した服の形状はモデル化され,インタフェースに付加される.3)ユーザは,マウスを使ってモデル化された服を折りたたむ.4)服たたみロボットはシステムが生成した行動アルゴリズムに従い実際の服を折りたたむ.
杉浦 裕太 (慶応義塾大学/ JST ERATO)
坂本 大介 (東京大学/ JST ERATO)
高橋 大樹 (早稲田大学/ JST ERATO)
Tabare Akim Gowon (Harvard Univ./ JST ERATO)
Charith Lasantha Fernando (慶応義塾大学/ JST ERATO)
杉本 麻樹 (慶応義塾大学/ JST ERATO)
稲見 昌彦 (慶応義塾大学/ JST ERATO)
五十嵐 健夫 (東京大学/ JST ERATO)

M3: 複数ディスプレイ環境とマルチモーダルインタフェース
M3: Multi-Display Environment for Multi-Users and Multi-Modal Interface

Email: hi-ci(at)hi-mail.ise.eng.osaka-u.ac.jp   Web: http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/CI/MDE/
壁型ディスプレイ,机の上のディスクトップPCやノートPCなど,部屋中のディスプレイを,あたかも1つのGUI環境であるかのようにシームレスに接続して利用するための環境とインタフェースを提案します.利用者からは常に情報を正対して見ることができるようにパースペクティブに表示し,複数のウィンドウに跨る場合も切れ目なく表示され,ポインタも複数のウィンドウの間をシームレスに移動します.
北村 喜文 (大阪大学)
深澤 遼 (大阪大学)
櫻井 智史 (三菱電機株式会社)
山口 徳郎 (沖電気工業株式会社)
伊藤 雄一 (大阪大学)
高嶋 和毅 (大阪大学)
岸野 文郎 (大阪大学)

Twinkle
Twinkle

Email: contact(at)tachilab.org   Web: http://projects.tachilab.org/twinkle/
Twinkleは小型のプロジェクタを使用したARインタフェースです.プロジェクタで照らした物体をカメラによって認識し,物体の形や色,及びプレイヤーの動きに応じた音や映像をリアルタイムに生成します.プレイヤーは手に持ったプロジェクタで投影されたキャラクタを操作し,ホワイトボードに描いた絵の上を歩かせたり,手で行く手を遮ったりといった様々なインタラクションを楽しむことができます.ARマーカやモーションキャプチャ装置等は必要なく,机や壁や床といった様々な場所に投影できます.
吉田匠(東京大学大学院情報理工学系研究科)
廣部祐樹(東京大学大学院情報理工学系研究科)
新居英明(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
川上直樹(東京大学大学院情報理工学系研究科)
舘暲(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)

デジタル透視望遠鏡 フラヌール   
Digital See-Through Telescope Flaneur

Web: http://phd.kmd.keio.ac.jp/toy_digitallife/index.php?option=com_content&view=article&id=4&Itemid=15&lang=ja
フラヌールは、携帯端末を特定の方角に向け覗き込むと一人称的視点で空間を直感的に把握することができる “デジタル透視望遠鏡” です。携帯端末にはGPSセンサーと方位センサーを備えているため、特定の方角に向けるとその先にある商店や景色の撮影画像を任意な場所から閲覧できます。また、フラヌールは模擬ズームレンズ機能を持ち、距離を変化させるとさらに遠くを透視することができます。
逆井寛(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
加藤浩(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
石井美穂(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
杉本麻樹(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
稲見昌彦(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
稲蔭正彦(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)
奥出直人(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)

AmbiKraf - An embedded non-emissive and fast changing wearable display
AmbiKraf - An embedded non-emissive and fast changing wearable display

Email: ambikraf(at)mixedrealitylab.org  
AmbiKraf is a novel non-emissive analog fabric display that has rapid color changing capability based on embedded semiconductor Peltier junctions that are integrated with the soft fabric, enabling novel animations and interactive scenarios in the normal daily fabrics.

AmbiKrafは、全く新しいアナログ非発光繊維ディスプレイです。 やわらかな繊維に縫いこまれた半導体ペルチェ素子により高速に変色することが できるため、日常の普通の衣服の上で、今までにないアニメーションやインタラ クティブなシナリオの展開が可能になります。

Roshan Lalintha Peiris
Adrian David Cheok
James Keng Soon Teh
Owen Noel Newton Fernando
Mili John Tharakan
Kris Hoogendoorn
Pan Yi
Andrea Wen Yingqian
Andre Jiande Lim


scoreLight
scoreLight

Email: cassinelli.alvaro(at)gmail.com   Web: http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/perception/scoreLight
"scoreLight" is a playful musical instrument capable of generating sound from drawings as well as from the contours of three-dimensional objects nearby (hands, silhouettes, architectural details, etc). There is no camera or projector: a laser spot explores all sort of surfaces as a pick-up head would search for sound over the surface of a vinyl record - with the significant difference that the groove is generated in real time by the lines contained in the drawings and the contours of real objects. By doing so, "scoreLight" transforms visual patterns into temporal rhythms and makes audible the smoothness or roughness of the artist's stroke. Sound is produced and modulated according to the curvature of the lines, their angle with respect to the vertical as well as their color and contrast; abrupt changes in the direction of the lines also trigger discrete sounds and patches (percussion, glitches), thus creating a rhythmic base, the length of the path determining the overall tempo. On the other hand, sound can affect the shape and dynamic of the laser spot, thus creating an interesting audio-visual feedback: the result is a spot of light that dances on the surface of the drawings, while singing its secret score.

Alvaro Cassinelli, Sept. 2009
For more: www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/perception/scoreLight

Credit details:
  * Alvaro Cassinelli: concept (stickyLight & scoreLight) / hardware and software development
  * Daito Manabe: latest sound conception and programming
  * Kuribara Yusaku: latest software assistance

「スコアライト」は絵から音を作り出す楽しい楽器です。カメラやプロジェクタ は使いません。レコード針がレコードの表面をなぞって音を探りだすように、レー ザー光がピックアップとなって絵から音を作り出します。 レコードと大きく違うのは、演奏が絵の輪郭自体から作り出されるところです。 レーザー光は、絵に秘められたスコア(楽譜)を歌いながら絵の上を踊ることになります。
Alvaro Cassinelli (University of Tokyo)
Daito Manabe (Rhizomatiks)
Kuribara Yusaku (University of Tokyo)
Masatoshi Ishikawa (University of Tokyo)

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